Tras concluir con los talleres de Robótica Educativa impartidos a los 122 distritos que pertenecen a las 18 Regionales de educación, el Ministerio de Educación a través de la Dirección de Informática Educativa realizó la entrega oficial de los Kits de Robótica Educativa a los 652 Centros Educativos que participaron en las capacitaciones realizadas en el segundo trimestre del año en curso a 1,366 docentes y coordinadores TIC, con la finalidad de fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje.
Ver más
Con el objetivo de continuar innovando y revolucionando la educación dominicana, el Ministerio de Educación inició esta semana la capacitación en Robótica Educativa para el personal docente del sistema educativo público, esta jornada pretende impactar 540 docentes de un total de 2,000 proyectados al mes de junio.
Ver más
Con el objetivo de ampliar los conocimientos en las nuevas tecnologías de los y las docentes del sistema educativo nacional, el Ministerio de Educación a través de la Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación, realizó capacitaciones de Robótica Educativa, programa que ejecuta el área de Informática Educativa, para los niveles primario y secundario.
Ver más
El Ministerio de Educación a través de la Dirección de Informática Educativa con su proyecto de Robótica Educativa entregó la segunda fase de los kits de ciencias que beneficiarán a los y las estudiantes del nivel primario y secundario del sistema educativo nacional.
Ver más
Oriundo de Yamasá el estudiante Jasuel Rivera quien cursa el sexto de secundaria, agradece al Ministerio de Educación y a la Dirección de Informática Educativa por el aporte realizado en el 2013 a su desarrollo educativo y creativo.
Ver más
Como parte de los proyectos que lleva a cabo la Dirección de Informática Educativa del Ministerio de Educación, se concluyeron esta semana dos capacitaciones simultáneas a 82 docentes del territorio nacional que impactarán a 85,797 estudiantes entre el Nivel Primario y el Nivel Secundario.
Ver más
La celebración del Día Internacional de Las Niñas en las TIC, que es el cuarto jueves de abril, este año el jueves 25, fue instituido por la Unión Internacional de Telecomunicaciones, con el objetivo de que las mujeres jóvenes de todo el mundo, se interesen por carreras en el sector de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Ver más
Por quinto año la Fundación para el desarrollo Científico y Tecnológico, (FUNDECITEC) celebró la FIRST Lego League el pasado sábado 6 y domingo 7 de este mes, en la que participaron 33 equipos provenientes de 30 escuelas públicas, de los cuales ,14 fueron del interior del país,
Ver más
Estamos inmersos en continuos avances tecnológicos. Para muchos expertos la programación es “el inglés del siglo XXI”, al referirse a la relevancia profesional que tiene y tendrá adquirir esta competencia en las actividades del presente y el futuro.
Ver más
Con el objetivo de inspirar y motivar a nuestros futuros líderes tecnológicos, se llevó a cabo el pasado sábado 5 de mayo y el domingo 6 en Santo Domingo el cuarto Campeonato Internacional de FIRST Lego League (FLL) en el país y el Caribe.
Ver más
FIRST LEGO League Jr. busca introducir el currículo STEM (Science, Technology, Engineering and Math); este currículo enfatiza el estudio de las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas, sus habilidades y conceptos a niños y niñas de 6 a 9 años de edad.
Ver más
Por segunda ocasión la casa de estudios realiza la premiación que reúne a diferentes jóvenes egresados en las áreas de tecnología, a fin de reconocer su gran desempeño en el campo laboral.
Ver más
En enero de 1982, con solo 17 años, Herr se encontraba escalando el Monte Washington (el pico más alto de Estados Unidos, en New Hampshire), cuando él y su compañero se vieron sorprendidos por una tormenta de nieve.
Ver más
Imagina que sufres un accidente y pierdes la sensibilidad en tus brazos y dedos. Ahora piensa que la vuelves a recuperar, una década después, a través de un brazo robótico conectado directamente a tu cerebro.
Ver más
ScratchJr es una introducción a la programación que permite a los niños en edades entre 5 y 8 años crear sus propios cuentos y juegos interactivos. Tiene su origen en Scratch…
Ver más
El Ministerio de Educación desde la Dirección General de Informática Educativa (DGIE) sigue impulsando la Educación Inclusiva, y en este sentido impartió una charla sobre Robótica Educativa a niñas de la CIPAF.
Ver más